改善案 初心者に合戦を楽しんでもらう改修

 

犬杯の生放送で、ひろゆきさんが

「新規ユーザー獲得・定着のためには玄人が楽しむ要素とは別に、初心者が遊べる要素を共存させていく」

といったヒントを提言なさっていたので、具体案を考えました

ixaは色んなゲーム要素、箱庭、カード育成、合成、スキル、などなどありますが、

中心は合戦ゲーである、通常合戦がメインコンテンツと思います

初心者が通常合戦を楽しんでもらう部分をフォローしていく

戦果1万まで稼げればゲーム内報酬が、まぁまぁ貰えるので、

戦果1万が初心者が合戦を楽しめる水準と捉え、

戦果1万を易しく入手できる調整が必要 と考えます

では、どう調整するか、

ixaの醍醐味は対人ゲーである、ですが、

初心者VS玄人 は成り立ちません ボコられて狩られて

悲しい気持ちでゲームをやめてしまうことが多いと思います

そこで 対人ゲーにこだわらず 初心者にはNPCを殴ってもらおう

犬杯では豪族やモニャーがNPCとして出ました

NPCの形式は豪族でなくても良いのですが、既存の物として例として挙げます

グラフィックが通常合戦に混在させるのが過密になって難しいのであれば、

合戦で空地凸で旗を立てられますが、この戦果を調整して

1回100~500戦果入手とかでも良いかも

NPCで合戦勝敗を左右するほど戦果が稼げるのはNGなので、

戦果1万以上稼いでるユーザーはNPCを攻めても戦果はもらえない、

などの上限を設ける措置は必要かもしれません

 

 

空地凸の相手の兵種は、現状は槍弓馬と砲兵器しかわかりませんが、

あえて細かく公開し、槍弓馬、砲は足鉄、焙烙、騎馬鉄、兵器も各種 内訳を載せる

  

兵科相性の3すくみを覚える練習も兼ねて、指南クエストの合戦実技編みたいな位置づけにしても良いかも

ixaに縁のあった方が、「強者にボコられてひどかった、他ゲーをやる」

で新規ユーザーが流れてしまうのではなく

強者にボコられたけど、合戦でNPCポチポチして楽しい・報酬もらえた

1人ゲーとしても結構遊べる みたいな要素を盛り込めたら、

ひろゆきさんから、せっかく頂いた提言を具体化して活かした

となるのではないか、と思います

 

関東陣触に参加し、さとP様に突撃して、さらっとこの案は伝えたのですが、

やはり、プレゼン案のような形でブログでまとめないと伝わらないかなと思った次第です

案はXのIXA公式アカウントさんを通じて届けたいと思いますm(*- -*)m

お届けしました∠( ̄◇ ̄) アイアイサ-!!

 

 

 

 

 

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